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领域驱动设计(Domain-Driven Design,DDD)是Eric Evans在2004年提出的软件开发思想,旨在应对复杂业务逻辑和代码维护的难题。这一设计理念强调通过领域模型构建代码,并使代码能够与业务需求同步发展。
DDD诞生以来,已经走过了十多年的发展历程,初期并没有太大关注。直到微服务架构兴起,问题如“如何划分微服务”、“如何界定系统边界”凸显,把DDD中的BOUNDED CONTEXT和AGGREGATE等核心思想运用到了微服务架构中。
DDD的学习不能避开其创始人Eric Evans的原著,这本书内容较为理论化。而Vaughn Vernon的作品则相对较为实用,结合理论与实践,可以一起参考阅读。
在传统的三层开发模式中,我们将对象划分为domain、dao、service三个层次。Domain层仅为POJO,仅具备Get/Set属性,缺乏动态行为;DAO层只是接口实现,功能单调;Service层则承载了所有业务逻辑。这种分工虽然条理清晰,但缺少了面向对象编程(OO)语言的核心优势,导致代码难以维护和扩展。
在实际应用中,我们会发现代码层次变得越来越复杂,难以进行有效的模块化和重构。DDD则提出了不同的解决方案:通过领域对象建模,充分利用面向对象语言的封装、继承和多态等特性,实现业务逻辑的低耦合高内聚。
在DDD中,开发与领域专家之间需要一个通用的语言来沟通梳理业务和建模。这避免了技术与业务团队之间的分歧,确保了建模过程的准确性。无论何时,只要齐全了团队成员的技术与业务理解,便可以通过统一的语言进行有效对话。
DDD将应用划分为四个层次:用户界面层、应用层、领域层和基础设施层。每一层都有明确的职责。领域层承担业务逻辑的实现,是业务核心的关注点。这种分层设计使得业务逻辑能够得到有效抽象,便于系统建模和分析。
在构建领域对象时,我们需要明确哪些是实体,哪些是值对象。实体由唯一标识决定,如User类中的用户信息;而值对象如Address类则是实体属性,具备不可变性,共享时需新建对象。
在复杂业务流程中,多个领域对象常需要关联,这时聚合根机制发挥作用。通过定义聚合根,明确数据操作的单元,实现高内聚、低耦合的设计理念。
对团队提出更高要求:需要产品经理参与建模,开发人员提升对业务的理解能力。
持续反思模型:模型不是一成不变的,要在每次需求迭代中审视其适用性。
解耦和内聚:通过抽象、封装和多态实现业务逻辑的好 Deals。
DDD并不是解决所有问题的万能钥匙,在实际应用中需灵活运用。它与OO、重构及敏捷开发等方法相辅相成,共同为软件开发提供可靠的理论支撑。Ryan
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